martes, 30 de mayo de 2017

  1. Resumeix les idees centrals de què parla el vídeo Yo, Maker: Juan González 
    1. Aquest home, s'anomena a si mateix com a maker, al video es parla sobre la privacitat amb la que es guarden les creacións i feines dels creadors, i sobre un futur, segons ell, utopic, a on tot serà software i hardware lliure.
  2. Cerca en aquesta pàgina web quina impressora 3D tenim a l'IES Ramon Llull
  3. Breu història de la impressió en 3D.
    1. A l'any 1975 s'inventaren les impressores a tinta, que són els predins de les impressores 3D. Més tard, a l'any 1984, es va aconseguir imprimir amb, en comptes de tinta, materials com el plastic. Va se ja a l'any 1999 cuan una empresa anomenada 3D systems va comercialitzar la primera impresora 3D de tipus SLA (impressió per capes).
  4. Tipus d’impressores 3D. Enumera i descriu breument el seu funcionament.
    1.  Fotopolimerització: L'impressora consta d'un tanc amb un líquid fotosensible i una plataforma que a mesura que ilumina i solidifica el materia va pujant i li dona forma a aquest.
    2. SLS: Hi ha un tanc amb pols, que en ser calentada per un láser es solidifica i pren forma.
    3. Extrusió: Sent aquest el tipus més comú i el més barato, usen una punta calenta que fon el material a usar i el distribueix i li dona forma.
  5. Impressores de deposició de material fos. Indica els materials que s’utilitzen als filaments i les seves principals característiques.
    1. Els materials més usats són l'ABS i el PLA, dos plastics, un d'ells d'origen natural i més facil d'usar (PLA).
    2. També es poden usar derivacións de la fusta, goma, nylon i derivacións de pedra.
  6. Indica les principals diferències entre el modelatge tradicional i la impressió 3D.
    1. El modelatge tradicional consisteix en la combinació de peces prefabricades, mentre que la impressió en 3D et permet fer ho tot més senzill i d'una sola peça (si vols)
  7. Open-source en la impressió 3D. Què és? Quin són els seus objectius?
    1. La distribució gratiuta dels planols i software dels productes d'impressió en 3D
  8. Programes d’edició-modelatge 3D de codi obert. Indica els principals programes, descriu breument les característiques i insereix-ne l’enllaç.
    1. Blender:  Programa d'edició en tres dimensions tant bàsica com a avançada, permet animar els models. https://www.blender.org/
    2. Sketchup: Programa d'edició en 3D més limitada que el Blender, no permet animar en 3D. http://www.sketchup.com/es
  9. Futur de la impressió en 3D. Fes una reflexió sobre com  serà el futur d’aquesta tecnologia.
    1. Les impressores seràn molt més ràpides,  barates i eficients, a la vegada que permentrán l'impressió amb més materials.

lunes, 15 de mayo de 2017

1.       Descriu el teu videojoc preferit.
El meu videojoc preferit es diu Scrap Mechanics, és un joc de món obert a on tens materials i pots crear maquines complexes com grues o cotxes. Ja que es un joc encara en desenvolupament no es totalment complet, però és molt divertit.
2.       Quines passes creus que s’han de seguir per fer un vídeojoc?
Idear la historia, pensar com fer-lo, programar-lo (i dissenyar-lo) i provar lo.
3. Has de definir el teu joc. Segueix l'esquema punt per punt que et recomano per ordre. Punts:
Explicació breu del joc proposat per l'alumne.
Serà un “shooter” en primera persona a oin es lluitarà contra zombis i finalment comtra Donald El Trampas.
Definició dels personatges i imatge(s) de fons del joc.
Els zombis seràn “lowpixel”, a l’igual que el Donald. Els primers enemics només es mouran sobre un eix i se´t aniràn apropant, però el Donald es mourà per tota la pantalla esquivant els teus dispars.
De les imatges tant de fons com de cadascun dels ”personatges” i el rol de cadascuna d'elles.
Les imatges de fons serán:
1.Pantalla de inici amb instruccións
2.La casa blanca
3.L’interior de la casa blanca
4.Pantalla de victoria/derrota
Sons d'inici i, de com a mínim, d'un parell d'accions.
Hi haurà dues cançóns,  una de principi i una altra per a durant el joc mentre la del principi continua.
També hi ha sons de dispar, de donar  als zombis i de donar a Donald
Definició dels comportaments o accions dels personatges autònoms i automàtics.
Els zombis es van apropant a tu i el Donald es mou de costat i cap a dalt i a baix per a esquivar els teus dispars.
Assignació dels controls del joc (acció de cada personatge en funció del control accionat (tecles de direcció, ratolí, espaiador, etc)).
Apuntes amb el ratolí, dispares amb la barra d’espai i per a començar a jugar pitges bandera im llavors  “q”
Accions que sumen i que resten “score”, nivells, etc.

Cada vegada que li dones a un zombie se’t suma un punt, en arribar a 16 passes a la pantalla del Donald. Cada vegada que li donis al Donald se’t  suma un punt. En arribar a 31 punts guanyes. Si  no guanyes abans de 25 segons perds la partida.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Audacity 2

1. Ves a Projecte/Importa àudio i cerca l'arxiu. Observa que en pantalla s'obre l'ona que genera en els dos canals (estèreo).
2. Fes clic a play i començarà a sonar la sintonia.
3. Ves a Arxiu / Exportar com a MP3 i guarda'l Utilitza el fitxer que vulguis
• Què ocupa el fitxer .wav? 10.1 mb
• Què ocupa el fitxer .mp3? 1.45 mb
• Quin és el fitxer que ocupa menys espai? El MP3.

miércoles, 25 de enero de 2017

El so amb audacity

El so amb audacity


 1. Què és el so? Una successió de canvis de pressió en un medi gasós, solid o líquid.
 2. Quins sons són audibles per a l'ésser humà? Entre 20 Hz i 20 kHz
 3. Anomena i descriu les característiques que defineixen les ones. (Amplitud, freqüència, període, longitud d'ona). 
Amplitud: Es el desplaçament màxim de la magnitud que es propaga respecte a la seva posició i equilibri.
Freqüència: Magnitud de mesura del nombre de repeticións per unitat de temps de cada ona.
Període: El temps transcurrit entre dos punts equivalents de la ona.
Longitud d'ona: Es la distancia real que recorre una ona en un determinat temps.
 4. Anomena i descriu els tres termes per descriure un so. (Intensitat, to, timbre) 
Intensitat: Potencia acústica emesa per una ona sonora.
To: Sensació auditiva dels sons que els qualifica com a més greus o més aguts.
Timbre: Qualitat que caracteritza un so.
 5. Descriu aquests formats i digues la mida de l'arxiu: 
 a) WAV: Format d'audio digital sense comprimir creat per Microsoft i IBM.
 b) MID: Una conexió entre ordinadors i equips musicals que permet la cooperació alhora de composar.
 c) AIFF: Format desarrollat per Apple.inc per emmagatzenar sons a un ordinador.
 d) MP3: Format d'audio digital comprimit, usa algoritmes de reduccio de tamany.
 e) WMA: Tecnologia de compresion de audio

jueves, 15 de diciembre de 2016

Dividir

Dividir
- Amb lescorves bezier feim la forma, llavors dividim.
-Una vegada feta la forma, creuam una retxa fent un punt enmig. Seleccionam els dos, camí, divisió.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Inkscape 3





1-S'ha de crear una graella per a perspectiva isometrica anant a visualitza,graella.
Per que sigui una graella axonometrica hem d'anar a fitxer, propietats, graella, axonometrica.
Fet aixo, hem de fer els dibuixos el mes parescuts al original.


2- AMB L'EINA OBJECTE, ALINEA I DISTRIBUEIX PODEM ALINEAR LA LLETRA AL CENTRE DEL CERCLE

3- Fem un cercle amb un rectangle gros i un petit passant hi per damunt, inclinam el rectangle, anam a objecte, transforma i a l'horitzontal li posam -45º. Ara usam l'eina restar sen´s eliminara el rectangle mes petit quedant dos rectangles petits inclinats, fem el mateix al cercle usant els dos rectangles restants.